02 - Chihiro VS Irene
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02 - Chihiro VS Irene
LINK DE LA PELEA: https://www.facebook.com/groups/1130095333689241/permalink/1134972726534835/
------- INSTRUCCIONES
Ө Las peleas tendrán lugar onrol los días 17, 18 y 19 de marzo.
Ө Cada combate durará 5 rondas, y cada combatiente jugará con 10 PV y 10 PH con 3 habilidades predeterminadas con efectos visuales diferentes dependiendo del elemento que se elija que puede ser distinto al propio.
Ө Si transcurren 4 días desde que comenzó el combate se dará por terminado y el ganador se dará en base a los PV que cada quien tenga. En caso de haber empate, el que tenga más PH será el ganador. Si esto resultara en empate nuevamente, se lanzará un dado de Suerte asignando a cada uno Buena suerte y Mala suerte. El dado determinará al ganador.
Ө No hay ausencias para los combatientes. Si se coloca ausencia y el combate se llega a los 4 días se aplicará la regla anterior.
Ө Si se abre el combate y ninguno de los participantes responde, el combate se dará como abandonado y los del grupo opuesto al que iban a enfrentar pasarán ambos a la siguiente ronda. Si es la pelea final, los combatientes por el 3er lugar lucharán por el 2do y 3er premio, el 1er lugar se dará como nulo.
Ө No será posible apostar por sí mismo en los combates.
Ө Juez para este combate será: Dante Nasîm
Ө Lo primero que deben hacer es elegir el elemento. Basta un sólo comentario. Se les entregarán las habilidades que pueden usar por inbox.
Ө No hay orden de roleo, cualquiera de los dos puede postear primero.
------- INSTRUCCIONES
Ө Las peleas tendrán lugar onrol los días 17, 18 y 19 de marzo.
Ө Cada combate durará 5 rondas, y cada combatiente jugará con 10 PV y 10 PH con 3 habilidades predeterminadas con efectos visuales diferentes dependiendo del elemento que se elija que puede ser distinto al propio.
Ө Si transcurren 4 días desde que comenzó el combate se dará por terminado y el ganador se dará en base a los PV que cada quien tenga. En caso de haber empate, el que tenga más PH será el ganador. Si esto resultara en empate nuevamente, se lanzará un dado de Suerte asignando a cada uno Buena suerte y Mala suerte. El dado determinará al ganador.
Ө No hay ausencias para los combatientes. Si se coloca ausencia y el combate se llega a los 4 días se aplicará la regla anterior.
Ө Si se abre el combate y ninguno de los participantes responde, el combate se dará como abandonado y los del grupo opuesto al que iban a enfrentar pasarán ambos a la siguiente ronda. Si es la pelea final, los combatientes por el 3er lugar lucharán por el 2do y 3er premio, el 1er lugar se dará como nulo.
Ө No será posible apostar por sí mismo en los combates.
Ө Juez para este combate será: Dante Nasîm
Ө Lo primero que deben hacer es elegir el elemento. Basta un sólo comentario. Se les entregarán las habilidades que pueden usar por inbox.
Ө No hay orden de roleo, cualquiera de los dos puede postear primero.
Re: 02 - Chihiro VS Irene
Elementos elegidos
Chihiro:Sombras
Irene Luz
Dante Nasîm- Mensajes : 152
Fecha de inscripción : 06/11/2015
Re: 02 - Chihiro VS Irene
Ataque de Irene.
PV: 10/10
PH: 10/10
PV: 10/10
PH: 10/10
Dante Nasîm- Mensajes : 152
Fecha de inscripción : 06/11/2015
Re: 02 - Chihiro VS Irene
El miembro 'Dante Nasîm' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 1
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 1
Re: 02 - Chihiro VS Irene
Ataque de Chihiro.
PV: 10/10
PH: 10/10
PV: 10/10
PH: 10/10
Dante Nasîm- Mensajes : 152
Fecha de inscripción : 06/11/2015
Re: 02 - Chihiro VS Irene
El miembro 'Dante Nasîm' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 3
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 3
Re: 02 - Chihiro VS Irene
Ataque de Irene.
Una katana era un arma de mucho menos alcance que su naginata. Irene lo comprobó cuando la chica movió su arma para quitarse su ataque y al intentar alcanzarla no llegó a rozarla. Aunque si lo hubiera hecho le habría hecho mucho daño, estaba cierta.
Giró el arma hacia la derecha y luego hacia abajo. En el trayecto de la punta de la naginata se formó una pequeña esfera. Irene cortó la trayectoria y lanzó un golpe rápido contra la boca del estómago de su oponente con el mango de su arma. Con eso todavía tenía suficiente espacio entre ella y la otra persona.
PV: 10/10
PH: 10/10
Ataque normal
Una katana era un arma de mucho menos alcance que su naginata. Irene lo comprobó cuando la chica movió su arma para quitarse su ataque y al intentar alcanzarla no llegó a rozarla. Aunque si lo hubiera hecho le habría hecho mucho daño, estaba cierta.
Giró el arma hacia la derecha y luego hacia abajo. En el trayecto de la punta de la naginata se formó una pequeña esfera. Irene cortó la trayectoria y lanzó un golpe rápido contra la boca del estómago de su oponente con el mango de su arma. Con eso todavía tenía suficiente espacio entre ella y la otra persona.
PV: 10/10
PH: 10/10
Ataque normal
Dante Nasîm- Mensajes : 152
Fecha de inscripción : 06/11/2015
Re: 02 - Chihiro VS Irene
El miembro 'Dante Nasîm' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 2
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 2
Re: 02 - Chihiro VS Irene
Había calculado mal la distancia al lanzar aquel ataque. Quizá sobrevaloró de más el uso de la naginata para separar distancias, pero a pesar de todo no perdió tiempo. Vio venir de nuevo el ataque de la chica y el puro instinto hizo que estirara la mano agarrando el mango de la naginata a la par que se hacía un lado para evitar el ataque. Un fuerte tirón bastó para despojar del arma a la chica y arrojarla fuera de la jaula donde se encontraban encerradas. No, no le iba a dar oportunidad de recuperarla.
Era el momento de usar una de esas habilidades que a ella se le hacían tan extrañas. La costumbre la llevó a cerrar los ojos para concentrarse en que las sombras que rodeaban todo el lugar fueran directamente hacia ella y la apresaran por las extremidades y el cuello, y así la lanzaran contra el suelo. Según había visto, si aquello funcionaba se quedaría inmovilizada por un rato.
ᅝᅝᅝ
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ᅝᅝᅝ
PV: 10/10
PH: 7/10
· | Lazos de Sombras
Las sombras se estiran y se forman lazos que apresan al oponente. Lo sujetan de brazos, piernas, cuello y cintura y lo proyectan contra el suelo o pared de modo que no pueda escapar.
Sistema: Esta habilidad cancela el vuelo místico. Se lanza 1 dado de ataque y 2 dados de daño. Si el ataque es efectivo los dados de daño se suman lastimando al oponente por presa. Si el daño es superior a 4 puntos, el oponente queda aplastado contra el suelo o pared durante 2 turnos (en el que se usó la habilidad y el siguiente).
Tipo: Ataque
Puntos de Habilidad: 3 puntos
Era el momento de usar una de esas habilidades que a ella se le hacían tan extrañas. La costumbre la llevó a cerrar los ojos para concentrarse en que las sombras que rodeaban todo el lugar fueran directamente hacia ella y la apresaran por las extremidades y el cuello, y así la lanzaran contra el suelo. Según había visto, si aquello funcionaba se quedaría inmovilizada por un rato.
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PV: 10/10
PH: 7/10
· | Lazos de Sombras
Las sombras se estiran y se forman lazos que apresan al oponente. Lo sujetan de brazos, piernas, cuello y cintura y lo proyectan contra el suelo o pared de modo que no pueda escapar.
Sistema: Esta habilidad cancela el vuelo místico. Se lanza 1 dado de ataque y 2 dados de daño. Si el ataque es efectivo los dados de daño se suman lastimando al oponente por presa. Si el daño es superior a 4 puntos, el oponente queda aplastado contra el suelo o pared durante 2 turnos (en el que se usó la habilidad y el siguiente).
Tipo: Ataque
Puntos de Habilidad: 3 puntos
Dante Nasîm- Mensajes : 152
Fecha de inscripción : 06/11/2015
Re: 02 - Chihiro VS Irene
El miembro 'Dante Nasîm' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 2, 2
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 2, 2
Re: 02 - Chihiro VS Irene
Un tirón y un descuido bastaron para que Irene perdiera su arma. El cuerpo se fue hacia adelante y su naginata salió volando. Milagrosamente encontró el hueco entre los barrotes. Irene exhaló molesta. Debería haber pensado que algo así podía ocurrir. Hizo un puchero de frustración que no le duró. La chica invocó sombras y eso se le hizo gracioso ya que ella había escogido luz. Una carcajada resonó en la habitación metálica. Dio un brinco hacia atrás, muy acrobático y que en la vida real le habría ganado la cara en el suelo, pero en esta realidad, Irene era ágil y elástica. Las sombras se enredaron al rededor de unas cajas sobre las que cayó Irene.
— Lo siento. — Guiñó encogiéndose de hombros después para dar un nuevo salto hacia la derecha para caer al suelo mientras los tentáculos arrojaban las cajas contra el piso.
Salió disparada corriendo y formó un cuchillo de luz en su mano. Lanzó uno de frente hacia el rostro de la chica. Afortunadamente no había daño real en ese juego. Dio un salto para pasar justo sobre la cabeza ajena, en el punto más alto lanzó un segundo cuchillo. Irene cayó justo a la espalda de la chica, dio un salto hacia adelante y se giró lanzando el tercer kunai. Se detuvo a sí misma quedando con una rodilla y una mano en el suelo.
PV: 10/10
PH: 6/10
△ Kunai de Luz ( Nivel 3 = 3 Kunai)
Los cuchillos kunai son parte de la historia de Isik y por lo tanto son un arma utilizada comúnmente por aquellos que se dedican a la lucha o que entrenan en las artes de la guerra. La capacidad de darle forma y solidez a la luz es, desde luego, algo fácil para los isikitas.
Sistema: Se forman tantos kunais de luz como nivel tenga el isikita. Se lanza 1 dado de ataque y 1 dado de daño por cada uno de estos. Esto permite atacar a más de un oponente en el mismo turno. Se debe señalar el orden de los atacados para saber qué dado le corresponde a cual. Todos los ataques acertados tienen +3 al daño.
Tipo: Ataque
Puntos de Habilidad: 4
Cada set de dados corresponde a un Kunai.
— Lo siento. — Guiñó encogiéndose de hombros después para dar un nuevo salto hacia la derecha para caer al suelo mientras los tentáculos arrojaban las cajas contra el piso.
Salió disparada corriendo y formó un cuchillo de luz en su mano. Lanzó uno de frente hacia el rostro de la chica. Afortunadamente no había daño real en ese juego. Dio un salto para pasar justo sobre la cabeza ajena, en el punto más alto lanzó un segundo cuchillo. Irene cayó justo a la espalda de la chica, dio un salto hacia adelante y se giró lanzando el tercer kunai. Se detuvo a sí misma quedando con una rodilla y una mano en el suelo.
PV: 10/10
PH: 6/10
△ Kunai de Luz ( Nivel 3 = 3 Kunai)
Los cuchillos kunai son parte de la historia de Isik y por lo tanto son un arma utilizada comúnmente por aquellos que se dedican a la lucha o que entrenan en las artes de la guerra. La capacidad de darle forma y solidez a la luz es, desde luego, algo fácil para los isikitas.
Sistema: Se forman tantos kunais de luz como nivel tenga el isikita. Se lanza 1 dado de ataque y 1 dado de daño por cada uno de estos. Esto permite atacar a más de un oponente en el mismo turno. Se debe señalar el orden de los atacados para saber qué dado le corresponde a cual. Todos los ataques acertados tienen +3 al daño.
Tipo: Ataque
Puntos de Habilidad: 4
Cada set de dados corresponde a un Kunai.
Dante Nasîm- Mensajes : 152
Fecha de inscripción : 06/11/2015
Re: 02 - Chihiro VS Irene
El miembro 'Dante Nasîm' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 1
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#3 'Ataque' :
--------------------------------
#4 'Daño' : 3
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#5 'Ataque' :
--------------------------------
#6 'Daño' : 2
#1 'Ataque' :
--------------------------------
#2 'Daño' : 1
--------------------------------
#3 'Ataque' :
--------------------------------
#4 'Daño' : 3
--------------------------------
#5 'Ataque' :
--------------------------------
#6 'Daño' : 2
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